文:沈思涵 石丹
制图:焦震楠
ID:BMR2004
B站“喜提”新股东。
4月9日,哔哩哔哩(下称“B站”)宣布获得索尼4亿美元的战略投资。交易完成之后,索尼将持有B站已发行股份总额约4.98%。
这是B站自上市以来引入的又一笔重要战略投资项目。作为国内知名的在线娱乐平台,B站不乏投资者关注,其获得索尼投资之后,有助于在娱乐生态内容上的进一步完善。
而对于索尼而言,其更是希望借此机会,在中国市场逐步扩张商业版图。对此,索尼中国相关负责人向《商学院》记者坦言,“中国是索尼娱乐业务发展的核心战略市场,通过对B站的投资,推动中国在线娱乐消费发展的Z世代人群,符合索尼的整体战略。”
不过,此番联手对于国内在线娱乐市场的影响仍有待观察。在此之前,B站仍需直面扩张和转型期间出现的种种“难题”。
为何再度联手
B站与索尼的交集从六年前就已经开始。
2014年,B站与索尼全资子公司Aniplex在动画版权采购方面进行合作,后者主营动画企划及制作业务。基于此次合作,Aniplex在2016年将一款名为《命运-冠位指定》(FGO)的移动游戏交由B站独家代理。
伴随着FGO的上线,2017年B站的游戏收入立马从2016年的3.4亿元迅速增长至20.58亿元,游戏收入占到当时总营收的83.4%,其中FGO贡献比例达到71.8%。
正是凭借这款手游带来的红利,成立已久的B站才得以实现商业化的加速,在2018年敲开纳斯达克的大门顺利上市。
不过,过渡依赖游戏业务尤其是FGO带来的营收并非好事,这也令B站长期无法摆脱“游戏公司”的标签。2019年,B站发行了《明日方舟》、《战双帕弥什》等一系列联运游戏,目前拥有超过30款独代游戏储备。
然而,这一系列代理游戏的推出难以掩盖B站研发能力不足的问题,这是B站游戏开发上的一大短板。艾媒咨询CEO张毅认为,倘若B站失去游戏代理权,或者其爆款游戏的红利周期消退,将会面临巨大的损失。
根据财报显示,2019年第四季度B站的游戏业务营收占比下降至43%,虽然已经降至一半以下,但还是B站的首要营收来源。
与此同时,随着FGO游戏已经走到了“生命周期”的下半程,其盈利能力逐步下滑,此时的B站尚未找到另一款足以替代FGO地位的爆款游戏,难免会感到焦虑。
不过,从另一方面看,这也是促成B站与索尼此次再度联手的契机。一直以来,索尼都渴求在中国娱乐游戏市场做大,但进展并不顺畅,且游戏业务面临着国内腾讯、网易等巨头的垄断,要想正面突围并非易事。
在FGO游戏日渐式微之下,索尼与B站也希望找到更好的“替代品”。张毅对此认为,“索尼和B站的合作一定程度上能够形成优势互补,鉴于游戏市场的情况看,收益较高的手机游戏会是接下来两家合作的重点方向。”
商业化难题凸显
B站想要寻求商业变现,但亏损迹象却在加重。
据财报所示,2019年全年B站营收为67.779亿元,同比增长64%;净亏损13.04亿元,同比扩大130.6%。虽然营收增长,但B站的亏损自2015年后就一路走高。如果从季度上看,B站已经连续八个季度出现亏损。
作为一家视频网站,B站的亏损并不意外。本身视频网站所需的硬件成本居高不下,再加上视频版权内容费用高昂,用户付费意愿较低等原因,从短期看,B站很难扭转亏损局面。
在互联网观察家丁道师看来,B站的亏损属于战略性亏损。“在索尼投资之前,腾讯、阿里巴巴等互联网巨头均对B站做出投资举措,市场仍然看好其长期发展。虽然现在亏损面加大,但B站处于扩张阶段,如果未来市场份额能够进一步扩大,那么亏损应该说是值得的。”
值得一提的是,B站董事长陈睿在2019年曾提出要在三年内将公司市值提升至100亿美元。截至目前,B站的市值已经达到88亿美元。
对于还未实现盈利的B站来说,其还有不少商业化空间。除了主营的游戏业务外,B站近年来在短视频、音乐、直播乃至电商等多条赛道上均做出不少尝试,但总体来看,B站商业化的效果似乎还并不明显。
在B站变现能力还未完全释放的情况下,其也出现了内容监管问题。2019年7月,国家网信办公布消息,因涉嫌内容违规,包括B站在内的部分视频APP在手机端暂时下架整改。
而在随后不久,央视也对B站出现某些动漫作品内容低俗问题进行点名批评,这无疑对B站的内容审核环节敲响了“警钟”。
根据B站公布的2019第四季度数据显示,其月活跃用户达到1.3亿,移动端月活跃用户1.16亿,日活跃用户3800万,用户平均年龄为21.5岁。
香颂资本董事沈萌指出,“视频网站想实现内容变现,其本身内容监管也非常重要。B站正处于商业扩张期,其用户主要是95后消费群体,虽然年龄层较轻,但已经有明显的消费潜力,B站更应该在此时加强用户粘性、内容监管及市场竞争力,而非急于业务变现。”
B站的下一站
随着游戏业务依赖降低,B站已在做“下一站”布局。
目前,B站的营收主要来自于游戏、广告、直播及电商等业务,其中直播相关业务的增速迅猛。根据2019年第四季度财报显示,B站营收为20.1亿元,直播和增值服务业务收入达到5.7亿元,同比增长183%,这也是B站仅次于游戏的第二大业务营收。
B站在直播上的投入力度不小。2019年12月6日,B站高调宣布斥资8亿元,获得2020年至2022年期间《英雄联盟》全球总决赛中国地区的独家转播权。12月19日,B站又花费每年5000万元的价格将原斗鱼直播“一姐”冯提莫签至麾下。
B站连续两次直播业务的大手笔,也吸引了大股东腾讯进而增持,成为B站的第二大股东。
然而,直播行业劲敌环伺,前有斗鱼、虎牙,后有快手、抖音,主打在线视频的B站要进入直播领域压力重重。无论是用户规模或者是影响力,B站眼下都无法与上述几家竞争对手匹敌。
既然如此,B站又将依靠什么杀出重围?对此,B站相关联系人向《商学院》记者表示,“B站的直播业务特点和优势在于,B站直播是社区内容生态的重要组成,尤其是直播受众原本就与社区用户有着天然的交叉。”
而在沈萌看来,“B站得到腾讯、阿里的扶持,现在又有索尼助阵,在资源上有很大的优势。但B站最根本的竞争力还是来自于它满足Z时代群体的需求,形成用户自创内容的生态。”
除了直播业务,B站在电商方面的发展也不容小觑。在2019年第四季度中,B站电商及其他收入达到2.8亿元,同比增幅高达241%。据了解,B站的电商业务增长主要来自于公司电商平台的商品销售。
另外,由于有阿里巴巴的扶持,其平台也与淘宝有更多合作,为B站UP主(视频上传者)变现提供卖货渠道。
B站要想做大电商,无疑需要借助淘宝这个平台加速其内容变现的速度,如果抓住眼前直播电商的风口,B站电商业务的潜力或许要比直播本身更大。
“无论是直播还是电商,B站的多元化构建有利于自身的转型,但最重要的还是内容本身。B站背靠庞大的年轻消费群体,赢得年轻用户长久的信任和支持,才是公司未来盈利的关键所在。”张毅总结道。
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