二战期间,一对犹太兄弟想要逃出纳粹德国,他们打算在父亲的熟人中,找一个最有可能帮助他们的人。
老大想起了一个银行家,父亲生前曾多次帮助过他;老二想起了一个木材商,这个人曾多次帮自己家的忙。
兄弟俩的意见发生了分歧,到底是“以前你帮助过的人”更可能反过来帮助你呢?还是“帮助过你的人”更可能再次帮助你呢?
“你帮助过银行家”和“银行家会来帮你”就像两次抛硬币,是两个孤立事件,得到“银行家帮助”的概率和“任何一个陌生人帮助”的概率是一样一样的。
“木材商曾多次帮助过你”和“木材商还会继续帮助过你”,这显然更可能是连续发生、有内在原因的系列事件。
Valve Software的新员工入职时,都会有一个疑问:“为什么我的桌子有轮子?”
这个问题,《员工入职手册》上是这么解释的:
“这些轮子是在提醒你,是不是可以去更有价值的地方?这里的人会经常挪动,因为我们没有让你必须固定在某个位置的管理结构。”
Valve Software公司认为:任何一个新的想法,如果一开始就试图公诸于众,争取所有人的支持,十有八九会被嘲笑而胎死腹中。
相反,保护创新最好的做法是秘而不宣,私下成立“密谋小组”,争取少数支持者为新想法建立雏形,渐渐吸引越来越多的人加入,最后从私密转向透明。
所以《员工入职手册》里说:“我们不会告诉你去加入哪个项目小组,你自己要做这个决策。员工可以支持或者否定项目提议,好的项目会很容易找到人加入,而且在任何一天,Valve内部都会有很多不同小组想来说服你加入他们。”
Ted演讲中,有一集是一个名叫Amy Webb的女记者讲她如何利用相亲网站的数据,找到完美爱人的故事,成功演示了“从目标到指标”的人生OKR过程。
一般人要找对象,立足点总是“找”,就算有高频率的相亲,有敏锐的个人感觉,最后往往还是靠妥协。
而Amy Webb并不急于”找“,而是花了大量的时间去定义“完美爱人”这个目标。
她列举了自己感兴趣的72个数据点,包括人种、信仰、兴趣、习惯、教育理念等等,并建立了打分机制。
她还虚拟了一个高分值男人,看看他们吸引出来的竞争对手们如何介绍自己,以优化自己的个人介绍,让自己更受欢迎。
自从Amy Webb给打分系统定了个700分的起步标准后,以前那些看上去还不错的男人,就入不了她的法眼了。大家都说她太挑剔,结果她很快就找到了一个高达1050分的男人,并在一年半后成功脱单。
加州大学圣地亚哥分校的心理学家Drew Walker与Edward Vul设计了一个实验,结果显示,当一张普通的脸出现一群人中时,大家给它和颜值评价要高于单独出现时。
这就是由“平均脸”理论所引发的“拉拉队效应”——拉拉队员和“明星团”看起比她们的单人照更漂亮。
所以,普通人的“颜值替代品”第一条原则就是:长相普通并不是问题,能不能让人觉得你“合群”才是关键——不光是有亲和力的形象,也包括友善的性格。
“合群”的第一点是“和别人保持一致”。不要在外在形象上标新立异,而要把自己装扮成和别人一样,才能迅速提升别人对自己的好感。
“合群”的第二点是“随时表示对他人的赞美”。就算是别人明知你的赞美只是有求于人,他们仍然会不由自主地喜欢你。
(文章来源:人神共奋)
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